XR-eszközökön vagy okosszemüvegen keresztül nézve a tartalom úgy jelenik meg, mintha egy digitális „ablak” nyílna meg a valós térben, így a felhasználó egyszerre érzékeli a környezetét és a videót. Ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy az információ természetesebb módon illeszkedjen a figyelem működéséhez, és kevésbé terhelje a felhasználót, mint a hagyományos képernyőalapú megjelenítés.
XR technológiák röviden
VR (Virtual Reality – Virtuális valóság)
Teljesen elszigeteli a felhasználót a külvilágtól, és egy 100%-ban digitális környezetbe helyezi. Tipikus eszközei a zárt headsetek, mint a Meta Quest 2 vagy a Meta Quest 3.
AR (Augmented Reality – Kiterjesztett valóság)
MR (Mixed Reality – Kevert valóság)
Az AR továbbfejlesztett változata, ahol a digitális objektumok nemcsak megjelennek, hanem interakcióba is lépnek a fizikai környezettel (például egy virtuális labda lepattan a valódi asztalról).

















