XR-eszközökön vagy okosszemüvegen keresztül nézve a tartalom úgy jelenik meg, mintha egy digitális „ablak” nyílna meg a valós térben, így a felhasználó egyszerre érzékeli a környezetét és a videót. Ez a megközelítés lehetővé teszi, hogy az információ természetesebb módon illeszkedjen a figyelem működéséhez, és kevésbé terhelje a felhasználót, mint a hagyományos képernyőalapú megjelenítés.

XR technológiák röviden

VR (Virtual Reality – Virtuális valóság)
Teljesen elszigeteli a felhasználót a külvilágtól, és egy 100%-ban digitális környezetbe helyezi. Tipikus eszközei a zárt headsetek, mint a Meta Quest 2 vagy a Meta Quest 3.

AR (Augmented Reality – Kiterjesztett valóság)

Digitális információkat (szöveget, 3D modelleket) vetít a valós világra anélkül, hogy eltakarná azt. Leggyakrabban okostelefonokon vagy olyan szemüvegeken érhető el, mint az XREAL One.

MR (Mixed Reality – Kevert valóság)
Az AR továbbfejlesztett változata, ahol a digitális objektumok nemcsak megjelennek, hanem interakcióba is lépnek a fizikai környezettel (például egy virtuális labda lepattan a valódi asztalról).