Múlt hétvégén került sor a GDE MIT – Minds & Machines Hackathon technológiai versenyre a CraftHub szervezésében, ahol a 18-28 év közötti korosztály IT tehetségei mutathatták meg tudásukat és kreativitásukat.

A kétnapos, intenzív MI-fókuszú innovációs versenyre összesen 339 fiatal regisztrált, hogy olyan új, a gyakorlatban is használható megoldást fejlesszen, amellyel valamilyen létező, hétköznapi oktatási vagy egészségügyi problémára adnak választ.

A téma egyértelműen inspirálta az ifjú IT titánokat, mintegy 42 alkalmazás MVP-je, azaz már használható prototípusa született meg. Ehhez segítséget nyújtottak a szakmai mentorok– AI szakértők, felhőarchitectek, domain specialisták – is, akik a két nap során aktívan támogatták a fejlesztések finomhangolását és megvalósulását.

„A verseny témájaként két fontos társadalmi területet, az oktatást és az egészségügyet jelöltük ki, ugyanis az MI nem csupán technológia, hanem társadalmi ügy is. Olyan értékteremtő eszköz, amely nemcsak növeli a hatékonyságot és elősegíti az innovációt, de társadalmi hatással is bír – gondoljunk csak az MI által megnyitott, bárki számára elérhető széleskörű tanulási lehetőségekre, vagy az egészségügy új dimenzióira a kutatás vagy betegellátás terén.

Az egészségügyi kategória és egyben a verseny fődíjának nyertese ez utóbbira, a kórházi utógondozásra hozott egy egészen kiemelt megoldást” – hangsúlyozta Csurgó Dávid, a GDE MIT ügyvezetője.

„A Minds & Machines Hackathon a névadónk születésének 125. évfordulója alkalmából meghirdetett Gábor Dénes Emlékév kiemelt eseménye.  A tavalyi nagy sikerű mesterséges intelligencia konferenciánk után most egy kötetlenebb, megoldás-fókuszú eseményt rendeztünk az MI adta új lehetőségek felvillantásával” – mondta el Dr. Dietz Ferenc, a Gábor Dénes Egyetem elnöke, majd hozzátette: „Jövőalakító egyetemként ugyanis fontosnak tartjuk az olyan fiatal tehetségek felkarolását, akik képesek a technológiai tudásukat a kreativitásukkal ötvözve piacképes terméket fejleszteni.

A versenyen bemutatott számtalan jó ötlet közül különösen izgalmas az oktatási kategória győztes Teacher Simulator alkalmazása, amely támogatja a hatékonyabb tanulást a hallgatók reakcióinak elemzésével, az előadás információiból generált tesztekkel, illetve a tanulói előrehaladás folyamatos követésével.”

Győztesek – egészségügyi téma:  

• I. helyezett és abszolút fődíj: A Kintsugi virtuális utógondozási asszisztens, amely a kórházi ellátás utáni ellátást támogatja AI ügynök telefonhívások segítségével. 

kintsugi virtuális utógondozási asszisztens

• II. helyezett: A NatalTrace alkalmazás a védőnők számára nyújt segítséget azzal, hogy nyomon követi a baba fejlődését a szülők által bevitt adatok, illetve korábbi vizitek eredményeinek elemzése alapján.

• III. helyezett: A CareBridge AI a páciensek által bevitt természetes hang- és szöveges üzeneteket elemzi az orvosi diagnózis gyorsabb és könnyebb felállításához. 

Győztesek – oktatási téma:  

• I. helyezett: A Teacher Simulator hármas funkcióval támogatja az oktatók hatékony tanítását: az előadás során elemzi a hallgatók reakcióit, kizárólag az előadáson elhangzott információkból generál tesztet, illetve nyomon követi a tanulók előrehaladását.  

• II. helyezett: A Pitch-R valós idejű előadás-szimulátor VR technológia használatával teszi lehetővé a személyes prezentálás gyakorlását és kiértékelését. 

• III. helyezett: A UniTinder az egyetemeken már alkalmazott oktatói értékelés új szintje, az egyéni tanulási igények és preferenciák alapján ad javaslatot a hallgató számára leginkább megfelelő előadóra. 

A magas szintű technológiai tudást és az emberi kreativitás sokszínűségét bemutató esemény méltón képviselte a Nobel-díjas tudós, Gábor Dénes hitvallását: „A jövőt nem lehet előre megjósolni, de a jövőnket fel lehet találni.


Iskola