Budapest néhány hónapra a térbeli videózás egyik hazai kísérleti terepévé vált, miután itt zajlott a „Budapest 24 órában” kutatás. A nemzetközi szinten is egyedülálló projekt célja annak feltárása volt, miként változik a felhasználók figyelme, mentális terhelése és érzelmi bevonódása, amikor a videót nem hagyományos síkképernyőn, hanem a fizikai térbe illesztett formában fogyasztják.

A projekt szakmai vezetését az XR Lab Budapest látta el, míg a technológiai infrastruktúrát Magyarország első VR és XR webshopja, az Infuze.hu biztosította; a fejlesztés célja egy olyan kísérleti környezet létrehozása volt, ahol valós felhasználói helyzetekben lehet vizsgálni a térbe illesztett videós tartalmak hatását. A projekt eredményei különösen relevánsak lehetnek az oktatási, ipari és vállalati döntéstámogató rendszerek, valamint a kulturális és turisztikai élményalapú fejlesztések számára.

A kísérletek során a résztvevők egy „Budapest 24 órában” című térbeli videóélményt láthattak, amely a város ikonikus helyszínein – többek között a Parlamentnél, a Szabadság hídnál és a Nyugati pályaudvar környékén – készült jeleneteken keresztül mutatta be a technológia működését. A felhasználók ugyanazt a tartalmat különböző megjelenítési módokban látták, így a kutatók közvetlenül tudták összehasonlítani a hagyományos és a térbeli videóélmény hatását a figyelemre és a kognitív terhelésre.

„A térbeli informatika nem a látványról szól, hanem arról, hogy az információ hogyan támogatja az embert ahelyett, hogy túlterhelné. A projekt során például sztereoszkópikus, úgynevezett SBS (Side-by-Side) formátumot használtunk, ahol a bal és jobb szemnek szánt képek egymás mellett jelennek meg, így hozva létre a térhatást, miközben a tartalmat nem hagyományos lineáris videóként, hanem térbeli élményként terveztük meg. Méréseink igazolják, hogy a minőség új mércéje nem a kattintás, hanem a kognitív válaszreakció” – mondta Etentuk Udeme, az XR Lab Budapest alapítója.

A felhasználói tesztek eredményei szerint a térbeli videó 47 százalékkal növelte a figyelmet a hagyományos megjelenítéshez képest, miközben 43,1 százalékkal csökkentette a kognitív fáradtság mértékét. A résztvevők hosszabb ideig maradtak fókuszáltak, és kevésbé érezték magukat mentálisan kimerültnek az élmény után. A mérések azt is kimutatták, hogy a térbe illesztett tartalom erősebb érzelmi bevonódást vált ki, vagyis az információ nem pusztán megjelenik, hanem személyesebb tapasztalattá válik.

„Az okosszemüvegek és más XR-eszközök gyors fejlődése új lehetőségeket nyit az információ megjelenítésében. Az ilyen projektek segítenek megérteni, hogyan lehet ezeket a technológiákat a mindennapi alkalmazásokban – az oktatástól a vállalati környezetig – valóban hasznosan és hatékonyan használni. Tapasztalataink szerint közben folyamatosan nő az érdeklődés és az igény is az XR-megoldások iránt, hiszen egyre több szervezet keresi azokat az eszközöket, amelyekkel az információ vizuálisan és intuitív módon jeleníthető meg” – mondta Körömi János, az INFUZE Technologies Kft. ügyvezetője.

A projekt eredményei azt jelzik, hogy a térbeli videó nemcsak technológiai érdekesség, hanem olyan új kommunikációs és információmegjelenítési forma lehet, amely a jövőben az oktatás, a képzés, a vállalati döntéstámogatás vagy akár a turisztikai élményfejlesztések területén is széles körben alkalmazhatóvá válhat.